一.英雄介绍
这个大部分玩过的人都了解,不做过多介绍.主要写几个值得注意的地方
1.6.60对船长的削弱在初始敏捷和敏捷成长上,我不是数据流,不过也可以看到,船长作为后期DPS的地位有了不少的下降,因此基于现在版本的我们应该更多的把他定位成一个肉,或者后期的第二DPS
2.洪流(E) 固定魔耗120冷却时间12S范围225距离1500
1级的距离就相当于TS4级晕的范围 1500的超长释放距离是追杀盲冲的保证
3.水刀(D)无特殊情况优先点满,不解释
4.X标记 这个技能要看情况,具体使用稍后解释
5.幽灵船(T) 425作用范围 比猛犸的大稍微多那么一点 1000释放距离 但考虑到双方移动的情况这个技能的使用是很讲究技巧的,很多觉得船长难用的人就是因为觉得大很难撞到人,但熟练掌握后对团长COMBO的连接是至关重要的
二.技能进阶
1洪流释放技巧:个人认为这是船长的灵魂技能,洪流释放的准确性是判断一个船长意识和经验的基础,尤其在没有队友配合或者SOLO时,如何恰到好处的放出洪流是击杀对方的关键.
洪流的释放情况是多种多样的,简单的洪流一般就是相当于配合队友先手的后手控制技能,比如最近大火的与BANE相配合的睡水COMBO.
Gank时的水一般是把自己隐藏在阴影里判断对方走位释放,只要对方视野里没有你,提防的可能性就大大降低,一般这个时候接好大招一个人头就顺利拿下(当然你也可以不浪费大,如果确定能收到人头的话)
逃水被对方追杀时判断距离在脚下放水,最好充分利用地形或者树林拐角让对方看不到你的释放动作,这样基本上对方是很难防备的,甚至可以达到反杀的效果
追杀水:如果对方不是Noob其实追杀水是很难中的,唯一中的可能就是利用地形,在一些对方无法躲避必须经过的地方释放,要知道225的可观范围往往比我们想象的要大的多,一般的路口地形都可以利用
SOLO水:与对方对线时可能会有肉搏相向的地方,很多时候都会出现只要水中对方就死,水不中自己就会被干掉的情况,这种时候一定要判断好对方的血量和魔法,看出对方有没有和自己拼命的意图,释放范围应该判断是自己面前180度范围的内(没有人为了躲水敢走到你身后一个是距离过长浪费大量A人的机会,还有可能就是直面己方兵线,得不偿失),然后靠自己对A时的走位把对方逼到一个一般他必须选择的地形(即他看到你抬手动作后,一般会选择移动位置,而你卡住了一边的地形,或者利用小兵卡位,让他不得不选择走另一边,这样其实他站在原地不动其实是安全的,但因为他判断你会原地放水,所以自己走位进入了陷阱)这么说可能会很复杂,也是需要经过大量的练习才可以.而且用过一次后对方可能就会识破你的意图,所以在可能的情况下还是避免鱼死网破的机会,毕竟COCO的定位也算是半个CARRY.
TIPS1:遇到会躲水的对象,尽可能判断出他每次走位的意图(比如可能有人刻意远离兵线,防止小兵卡位,或者有人习惯性的一直选择一边躲避...)然后修正自己下次水的位置,要知道有些东西成为习惯后是很难改变的.
关键字:阴影 地形 练习 意识
2水刀 是COCO的话一般是尽可能放单的,边路单的情况一般不用太在意线的情况,而且面对两人 水刀是唯一可以以一抵二的选择,优先升满.如果中路SOLO对SOLO,我也提议优先升水刀,毕竟水刀对对方的压制力很明显,是对线的精髓和保障,至于线的问题 可以靠走位或者尽可能留水刀反补来解决
TIPS2:有些选手可能在看到你水刀效果后刻意选择走位避开你这一次的攻击,这时候可以考虑对方的位置,如果对方远离经验区可以考虑选择放弃正补,专心反补,让对方拿不到经验,这样对方就会回到水刀的被攻击范围,再进行水刀的释放
3标记 曾经看到过有的人选择在前几级牺牲1级水选择标记的情况,这样可以让水的中招几率大增,自己也试验过几次,感觉效果不是太好,因为前期升X必然导致魔法不够,而且水的伤害减少的话也并没有太大的意义.唯一的可能就是己方有冰女,可以选择这样的升法,而且我建议X在第7级点,也就是出大后,这样可以达到3连的效果
而且关于X到最后我也习惯只点2级,这样和水的配合手感更好,毕竟升高的话魔法消耗也会上升,而且我也一直不觉得船长是个适合先手留人的英雄,先手任务还是交给其他队友比较适合吧
TIPS3:当然如果对方有会B或者移动速度很快的英雄(比如春哥),可以考虑在前几级加入X以便配合队友拿人头,这个因情况制宜.
TIPS4:1级的标记其实经过熟练训练就能达到3连的效果,不过这需要一定时间的练习(自己单机WTF就好),需要注意的是这个时候放水的位置就要提前标记一些,练练就明白了,而且因为对方一直在移动中被突然拉回很难闪避面前的水
4幽灵船 这个技能的释放好坏,直接关系到团战的成败.所以一般都是配合队友或者本身的3连进行释放的,要注意中心范围是整条船的中心,所以释放的时候一般要点到目标地点后一点点才可以,从视觉效果看,船头已经是极限距离,所以不要想着拿船头撞人,这样很可能放空.而且如果双方都在移动中,千万不要放,一定要等到对方被控住这样才能加大中船的几率
三.团战定位&相适英雄
COCO的定位前面已经说了相当于肉或者第二DPS,而这里要补充一点,COCO是个优良的后手控,看到过很多人喜欢在团战前COCO先手大,实在想不清楚原因,能撞到一个人简直都是奇迹,而且为了一个人浪费一个性质优良的大简直是一种亵渎.COCO绝对应该是在团战进行第一波接触后插入战场的(当然如果你说己方没能抗的必须COCO顶在前面那另当别论)在开战后由于对方专心集火所以很难估计到幽灵船的方向,这样425的范围至少能保中对方3个以上目标受到伤害再配合水进行收割
COCO的技能设置使他可以跟很多英雄配合的COMBO达到赏心悦目的效果.这里我最着重推荐的是谜团,谜团的大使COCO的连招完全不需要任何技术含量从而达到伤害极限的效果,而且最关键的是谜团混野的话,COCO单的几率会大大上升.从而从等级上压制住对手.
其次是PUCK,在团战时PUCK一个优良的大也会使COCO的连招变得更加顺利,而且PUCK的瞬间高爆发跟船长也是很搭.然后是AXE,其实说到这里大家已经找到了规律,只要是能先手的面控都是COCO的好伙伴.最后一个是重量级推荐,这是6.60的新战术了吧.配合TC,完美的COMBO,送给对方一个华丽丽的团灭,其他队友就等着捡漏吧(关于TC的高端用法请参照
http://bbs.sgamer.com/html/Post_272792.html大神一出,谁与争疯,膜拜)
这里我联想到不久前SG里所阐述的那套原创阵容,NAGA+DS的双核打法,如果加上COCO,谜团,PUCK应该就很好的解决了双路单的问题,不过现在版本由于DS技能的修改好像这套战术也不适用了吧
四.装备流派
如果是肉装假腿+BKB+心
如果偏GANK或者后期假腿+魔瓶+狂战+振奋+心
见过很多人喜欢出相位,不太理解,感觉假腿的提升对COCO会更明显.
当然CW的话BKB肯定是核心